Overview
+) 4.20버전으로 진행하였습니다.
언론데브에 유료 강좌 배틀그라운드 만들기 11~14강를 보고 정리한 내용입니다.
폴리지
폴리지란?
Static Mesh를 빠르게 배치하고 싶을때 사용하는 기능입니다.
나무나, 잔디를 심을때 사용한다고 하네요.
엣셋 추가하기
언리얼 엔진의 Migration 기능을 사용해 미리 추출해 놓은 파일을 그대로 복사해서 프로젝트 폴더에 있는 Content 폴더에 붙쳐넣기를 하면 아래처럼 언리얼 엔진에 자동으로 Import 되는 것을 확인 할 수 있습니다.
엣셋이 필요하신분은 댓글에 메일 주소 남겨주시면 제가 보내드리도록 하겠습니다! 에픽게임즈의 연날리기 데모에서 가져오셨다고 합니다!
폴리지 등록
입력시킨 엣셋 폴더 하위에 Foliage 폴더 생성한 다음 Foliage Type에 Mesh를 생성해줍니다. 해당 옵션을 더블클릭 한 다음, 아래와 같이 세팅해주세요.
- Align to Normal : 지형의 경사도에 맞춰서 Mesh를 생성할지, 수직으로 생성할지에 대한 T/F
- Randon Yaw : Mesh의 방향을 랜덤하게 할 것 인지에 대한 T/F
- Ground Slope Angle : Mesh를 생성할 수 있는 최소, 최대의 경사각도 입력
- Cull Distance : Mesh 간의 거리를 설정
- Collision : Mesh의 충돌에 대한 설정 (BlockAll -> 나무)
폴리지 옵션
- 특정 렌드스케이프 레이어에만 폴리지 생성하기